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ラグナロック(Ragnarok) 耐久:A 出力:C 射程:E アルマティアが死の淵をさまよう人々の精神を凝縮させることで意思を持つつるぎとして作り出した聖剣。 飛ぶ斬撃すら出ないほど射程は短いが、触れさえすれば強力無比な破壊をもたらす。 行使者の精神を支配し肉体を操ることで威力と機動力が向上し、射程の短さを補うことが可能。 精神の支配率を上げれば戦闘能力が爆発的に増強されていくものの、行使者の精神への負担が大きくなるため使いすぎれば失神、最悪の場合絶命してしまう。 この精神の操作はラグナロック自身の意思によってのみ行使が可能。 ラグナロック自身は強力な再生能力を有しており、精神が残存していれば自己修復が可能である。 さらには生命のあるものなら精神を操ってこの再生能力を使わせることが可能である。 またソイリス汚染を伴うため破損箇所が多すぎるとそのまま絶命させてしまうこともある。 その危険を回避するため生物をエタナイズさせる技能をラグナロック自身が編み出している。 攻防ともに強力な聖剣であるが、行使者となる人体に少しでも触れていないと威力も機動力も再生能力も発揮できず一方的に破壊されてしまうほどに無力となる。 かろうじてよろよろと空中を移動することはできるが、それで斬りつけた場合の威力は鉄の剣といい勝負である。 地面などに突き立てられようものならしゃべる事しかできなくなってしまう。 人物 精神:B かなり尊大であり基本的にあらゆる生命を軽蔑しているが、自分から攻撃をしかける事はない。 アスティナだけを溺愛しており、彼女のためだけにすべてをかけて行動する。 不意打ちのキス一つで狼狽したり、浮気されると不貞寝するなど、意外に子供じみた面も持つ。
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型番 Rw-9A0 名称 ラグナロック 種別 強化戦闘機 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 3 燃料 50 スピード 3 チャージ 2ターン 回避性能 38% 開発コスト ソルモナジウム 130 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 革命軍司令官の意志 浮遊コンテナ(TACⅡ) 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 30 爆雷 3 60 下2-2 35% 攻撃 直進ミサイル 71 ハイパー波動砲 -- 86 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 102 リバースレーザー 14 40 2-2 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 48 オールレンジレーザー 14 35 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 ガイドレーザー 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 解説: 人工フォースの開発に成功したグランゼーラ陣営によって作られた フォース制御機能装備型戦闘機。 【装着:シャドウ・フォース】 ハイパー波動砲攻撃範囲 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 バイド成分無添加の人工フォースを操る、エクリプスに次ぐ革命軍の代表機。 ハイパー波動砲も射程が長く、2ターンチャージで連射が効くので当てられるチャンスは多い。 敵の索敵範囲外から撃てるので、移動、索敵、射程3も相まって地球軍のグレースノートのポジションに近い。 気をつけたいのは波動砲にしては火力がないため撃ち返しが怖いこと、そして遠距離に特化しなくても、フォースや爆雷の存在のおかげで近距離でも活躍が見込める所。 一方で近接戦闘を行う時は、シャドウ・フォースは比較的脆いこと、フォースなしでは射程1の武器がないことを頭に入れておいて欲しい。 前衛も支援もこなせる万能機ではあるが、特化を旨とする革命軍にしては器用貧乏気味である。乱戦になっても波動砲のリカバーが効きやすいのを活かし、前衛寄りで戦っていきたい。特に後半戦力が充実してくると、地球軍では貴重な2ターンチャージという点に意義を見いだせるかどうかが起用の鍵になるだろう。 初出 R-TYPE III(SFC) 相当気取った名前がつけられているだけあって、 波動砲を連射するハイパー波動砲・地形を貫通するメガ波動砲をプレイ中任意に切り替え可能、 フォースはゲーム開始時にラウンド(現在のスタンダード)・シャドウ・サイクロンの3種類から選択可能… というとんでもない機体。 ついでにパイロットの設定も、14才に幼体固定させられた23才の女性が機体に直結されて生体コンピューターとして以下略。 R-TYPE IIIの設定ではR-9S(Rwf-9As)のフレームを流用して本機が開発された事になっているため、本作では登場の順序が逆転している。 FINALではシャドウ・フォースとハイパー波動砲を装備したRAGNAROK、 サイクロン・フォースとギガ波動砲を装備したRAGNAROK IIの2つに再編成された。 FINALの制式型、量産型ベースであろうと思われる -- 名無しさん (2012-08-31 17 21 25) 追尾ミサイルが物足りないぜ -- 名無しさん (2012-11-11 08 55 09) 爆雷は強いんだけども・・・ -- 名無しさん (2012-12-20 21 18 58) 気休めかもしれんがバルカンぐらい欲しかった -- 名無しさん (2012-12-21 17 20 51) バルカンは当たらないし削れないから・・光子バルカンのほうで・・・ -- 名無しさん (2012-12-21 18 00 24) 編成の時指揮者とラグナロックでだいぶ迷う。かたや6マスの波動砲、かたや近距離対応の爆雷・・・ -- 名無しさん (2012-12-21 21 33 11) フォース込みで運用したければ指揮者に軍配が揚がるが、本体の生存性を考えるとラグナロックの回避率・高速チャージも捨てがたい -- 名無しさん (2012-12-22 00 01 45) DLCとかで、「スゥ・スラスター専用機」みたいなのがあったら嬉しかったなとか、今さらか… -- 名無しさん (2013-07-28 22 43 43) 強化戦闘機という分類だが実質的には攻撃機。いや、第3世代ミサイル万能論時代の戦闘機の例もあるし、回避性能の高さからして旋回性能他の格闘性能も悪くないだろうが。連合軍のストライク・ボマーと同じような運用思想であろう -- 名無しさん (2013-07-28 23 05 21) バルカンがないから攻撃機って性急にも程が有るぞ… -- 名無しさん (2013-10-26 05 44 37) いつかの未来にシャドウフォース技術が進んで、要らなくなったバイド製フォースをアローヘッドとエクリプスが並んで撃ち抜く未来を幻視した -- 名無しさん (2013-11-24 05 33 34) チートでラグナロックⅡを使える。性能は100%ウォーヘッドだが -- 名無しさん (2014-02-28 17 20 15) ↑使えるフォースも「スタンダードフォースC」だしな。せっかくの「サイクロンフォース」の存在意義が・・・ -- 名無しさん (2014-02-28 22 51 32) ラグナロックⅡは外見がかっこいいウォーヘッドと割り切るしかない -- 名無しさん (2014-03-02 18 56 58) そして何故か亜空間突入するときのSEが無い -- 名無しさん (2014-03-02 18 58 55) ゲインズから射程を-1してほかのミサイルを搭載したと考えると案外強く見える。おまけにエースを乗せて威力が上がることを考えるととても強いのではないだろうか。 -- 名無しさん (2014-07-28 19 48 46) ラグナロックて、地球軍編で敵として出るステージあったけ?ないとすれば、ある種貴重な提督軍専用機ということに -- 名無しさん (2014-09-11 22 27 20) 無かったと思うが、もしあったらかなり厄介だよな。連射の効く長距離支援と、申し訳程度とは言え無視できないフォース運用能力、フォースなしの方がむしろ痛い爆雷。ラグナロックが大挙して斜め上から襲ってくるマップがあったら相当の難所だな -- 名無しさん (2014-09-22 20 14 33) ↑そうだ、グリトニルに配置しよう(白目) -- 名無しさん (2015-05-06 02 14 38) ↑ 楽しそうじゃないか(マグロ目 -- 名無しさん (2015-05-08 21 31 46) 今更だけどこの機体の後継機であるラグナロックⅡの解析まであったとは知らなかった、今となっては改造コード使用時でしか見ることができないが -- 名無し (2015-12-06 10 10 09) Rw-9A0 "INC_UNIT UNIT_ID_E_R90 1" -- 名無しさん (2017-05-06 23 52 31) 何故 バルカン 追尾ミサイル メカ ハイパー のスーファミ仕様にしなかったんだろう -- 名無しさん (2021-05-20 21 12 03) 名前 コメント
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お約束 単体汎用基本動作 攻撃関連 防御関連 移動関連 ダメージ 通常技 必殺技 ドライブ DD アストラルヒート お約束 VSラグナ時は強制的に声のパターンがテルミモードとなる。ハザマの時に比べ、テルミ時は全体的に荒々しく凶悪な口調になっている。ラグナも同様に暴言を吐くようになる。 通常時の声はほとんど使われておらず、まさに専用ボイスである。 単体 汎用 基本動作 開幕(ラ:サヤは何処にいる!)/うるせえぞ!死ね!! ラウンド勝利そのまま死んどけ 対戦勝利ウゼェぞ、このシスコン野郎(近寄って帽子クルクル) 敗北マジ、かよ… ぐぁ、はァ… 攻撃関連 攻撃ガードされた 大ダメージコンボを決めたウェハッハッハッ!チョー痛そー! 大丈夫?ねぇ、だいじょーぶ?ヒェッハッハ! こりゃ勝ちだな! 防御関連 ガードなんだそりゃ? あァ!? そんなもんか? 効かねぇよ! うざッてぇ…!! つまんねぇぞ! ガード失敗あらッ!? ガードブレイクナンだとッ!? 受け身復帰アブねっ おっとと! ……ハッ バーカ! 甘ぇんだよ 投げ抜け成功汚ぇ手で触んな!! トロいんだよ、バーカッ! バリアバースト発動調子に乗ってんじゃねぇ!! 移動関連 ジャンプよっ 付いてこれるかァ? バックステップよっと 空中ダッシュあァ! 待てやコラ! ダメージ 被ダメージぬおっ ぐおっ てめぇ… おおっと… くそっ、こんな事で! カウンター 通常技 A系 B系ぅおら! どぉだ! C系切り裂け! ドゥオリャ!! 投げ成功…捕まえた…! 投げスカおいおい逃げんなよッ 投げ抜けされたなめんな! 特殊技こっちだ!(6A) コケとけ!(6B) どぅらァッ!(6C) どぅらァッ!(3C) (J2C) 必殺技 蛇刃牙死ねや… 蛇刹ヒッヒッヒッ… 烈閃牙馬鹿が! 牙昇脚死ねオラァ! 残影牙おぉぅらっ! 飛鎌突切り裂けっ! 牙砕衝素直になれよ? 蛇咬ウロボロス!とりゃ! 蛇咬(成功)ぶっ飛べェ!! ドライブ ウロボロス痛ぇだろ!? 行くぜェ! 派生移動せぃ! ついてこれるか? 行くぜェ! ヒャッハー!! 見えてるかァ? DD 蛇翼崩天刃死ねよ、崩天刃! 悲鳴を… 崩天刃!正しくは「死ねよ雑魚が…」「悲鳴を上げろ…」となるはずだが、台詞の後半部分が「崩天刃!」に重なってしまっている。たぶんミス 消えろ… 崩天刃! 蛟竜烈華斬遊んでやる・・・来な! 蛟竜烈華斬(成功時)死ね死ね死ね死ね死ね、死ねェーーーッッ!! ヒャーハハハハハハ!! アストラルヒート 千魂冥烙
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ギョーテンオー「始めろ。この世界を終わらせる」 【名前】 ラグナロクの角笛 【読み方】 らぐなろくのつのぶえ 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー エピックON THEムービー 【分類】 アイテム 【詳細】 「ラグナロク(世界の終わり)」を引き起こす角笛。 吹き鳴らすと邪悪を押さえる封印が砕かれ、悪意が世界を支配し、水が大陸を呑み込み、火が全てを焼きつくす事で星を滅亡させる。 使用時に位置していた惑星が滅びると2つの隕石に分離し、再び合わせると角笛の姿に戻る。 「ラグナロク(ラグナレク)」とは北欧神話に伝わる世界の終末だが、過去にも別の惑星で引き起こされ、太古の地球に神話として伝承された模様。 明星のデインバルトが2つの破片を合わせた事で復活し、超新星のギョーテンオーと共にラグナロクを引き起こす事で地球の滅亡を目論む。 それを阻止する為にゴセイジャーが駆け付け、角笛が破壊される(=ラグナロクが止まる)のを防ぐ為にギョーテンオーが飲み込む。 その後、ギョーテンオーがワンダーゴセイグレートのワンダフルストライクを受けた際に体内で砕け散り、ゴセイジャーはラグナロクを止める事に成功した。 【余談】 同サイトでは「ラグラロク」という誤表記が見られ、劇場版公開前の複数のネタバレサイトなどでも別読みの「ラグナレク」と誤表記が多く記載されている。 同作で天知博士役の山田ルイ53世氏の相方・ひぐち君氏がアナウンサー役としてゲスト出演している。
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ラグナロクオンライン MMOの黎明期を支える 豚としての参加はなく つるちの参加はβ版のみで課金になる際に継続を断念 蒼九龍の マチデテロエダバクダンヲオリマクルという行為に非常な興味を示すが目撃は叶わず その正体は不明
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ラグナレス CV佐倉 綾音 No. ランク S 属性 光属性 年齢 能力値(初期値/最大値) HP 1775/ MA 120/1385 MD 135/1538 固有魔法 効果 消費MP ホーリーランス 敵単体に大ダメージ 15 エレメントスペル 効果 火 水 風 光 闇 ウルズディア 味方全体を特大回復 1 0 0 3 2 ミーミルパワー 味方単体に[MA+] 0 0 0 5 0 フペルゲルミル 味方全体を極大回復[MA+] 1 0 0 8 2 アビリティ 効果 クリティカル率UP++ クリティカル発生確率上昇。 キャラクタープロフィール 性格 使い魔
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ラグナロクオンラインの情報を掲載するページ
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ラグナカール フランク王国のサリ族の支配者の一。 別名: ラグナチャール ラグナリウス
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CIDとアラクネJCが相殺したあとはアラクネJC連打でおk ラグナCAにたまにアラクネ2Cが勝つ 空対地 弱体化してもラグナ6Aはトップクラスの対空。これに対してアラクネJBをいかに通すか ラグナ側になればわかるけどアラクネがタイミングをずらせる以上すべて落とすのは不可能。 ラグナ6A(頭無敵4F~ 発生13F、全体40F。欲しい) →アラクネ低空J4A。中空J4B、前ジャンプJB、二段ジャンプJ4B(これにそれぞれA鳥と空中ダッシュでタイミングずらしたり、めくったり) →ラグナは相殺に備えて6A二発目を仕込んでおく →アラクネハイジャンプ二段ジャンプJD。 →ラグナは真下6Aを心がけるか空対空に持ち込む →前j 後ろj 霧 後ろ空ダバリガ、前jに6Aが空ぶれば割と通る。 →空中APQ裏周り 5A、2A、投げ。表に出ると対空にふってる6Aが当たるので注意。 対空CID 空ダバリガ 空中APQ 対空ラグナ5D 対空ヘルズファング 早だし対空 相手挟んで逆に逃げたいなら高空を鳥で移動 着地に強引にHFとかも少々 【動画】 2012/12/28ふも JDのまき方とか参考になる 2013/1/13たけかきゅん 【反確】 少し歩いてアラクネ5Dで反撃 Cインフェルノディバイダー(空中バリガ低め→2Cfc、空中バリガ高め→C鳥>J4B Dインフェルノディバイダー(空中通常バリガ→2Cfc、高空だとJD) ヘルズファング追加攻撃直ガ カーネージシザー一段目ガード後 めくりDIDをバクステですかしたとき アラクネ2Cで反撃 カウンターアサルト(直ガ時はアラクネ5Dで反撃) アラクネ5Bで反撃 空中ブラッドサイズ ガントレットハーデス蹴り上げ →高空での蹴り上げ直ガ後空投げ,通常ガードは5A。 →中空での蹴り上げ後は直ガ5B,通常ガードは2A 2C 2B 5B(距離が遠い場合は2Aやfインバース)で反撃 地上ガントレットハーデス。低空では5A。高空ではJA(追加攻撃で潰される) 空中ガントレットハーデス。空中では近くだと(JA) 5A。遠くだと直ガ空ダJ4B(追加攻撃で潰される) fインバースで反撃 直ガヘルズファング一段目(連ガにできるけど仕込んでおく) A鳥で反撃 ラグナ6A空中バリ直ガ後 【割り込み】 ラグナ5D>デッドスパイク、隙間6Fで相うち。強い。直ガしないと割れないし飛びにも空中ガード ラグナ5C密着>デッドスパイク、隙間8Fで相うち上いれっぱも空中ガードになる。 ラグナ5C>ガントレットハーデス、隙間6Fで相うち。 fインバースで割り込み ラグナ6Bガード後(連ガにできるけど仕込んでおく) ラグナ6Aガード後(連ガにできるけど仕込んでおく) ラグナ5Bとラグナ2B直ガ後(連ガ下段があるけど2362362C) デッドスパイクdcで+2、見てからfインバースが理想 通常ガードしてしまったら近くではバリアギリガ仕込みかアラクネ6C暴れ(ラグナ2Aをすかすが、ガードされる。) 地上直ガしたら5A暴れ。 アラクネ5Aで割り込み ラグナ5D1を直ガ時にアラクネ4Aを仕込んでおく、5D2は連ガになるので全対応 アラクネ5Cで割り込み 地上ブラッドサイズラグナ+5F、アラクネ端背負いだと安心してアラクネ5C。中央は読めてたら空投げだけど基本は空中バリ直 BS後は距離が離れるのでバリ直されるとラグナ側もしんどい。 ODで割り込み ラグナ6BみてからODアラクネ5A ガントレットハーデスみてからODアラクネ2C デッドスパイクみてからODアラクネ2C 知識 基本知識 2C+1、2A0F、2B-3.CT+2F、2C 最速微ダ5Aでアラクネ5Aに勝てる。 jcは3C、6C,6D 5B 2B、5B 3C,5C 3C,2C 3C,J攻撃 2Bは直ガでも連続ガード下段,6D 最速JDは直ガでも連続ガード中段。 6Bは(2A2B2Cより)1~3は棒立ち前足を上げる4F目に後ろに腕を上げる。地上ガントレ1~3は体を正面に向け顔が伏せてる、4Fから後ろ足を伸ばす。空中ガントレは(3Cより)1~4ジャンプ移項モーション5から紫出る。 投げ1F目モーションは棒立ち,後ろ腕でつかみくる。 ★ラグナが立ったら立つで特に問題ない ★ラグナの顔あたりをみる 投げは2A 5Aすかし 投げ、2A 投げ。バリガ大事 空中GHは密着しゃがみ当たらない、地上GHは当たる。ラグナ2A先端より近いと追加すかる。端だと空中地上問題なくコンボにいける。 ラグナJDは着地硬直3 GHは中央密着は飛んでこない、 【遠距離5C2C5B直ガバクステ、3Cを直ガバクステで拒否。】 バリガ 小技とジャンプ攻撃は必ずバリガ。 6D JDには必ずバリガ(二段目をギリギリバリガしてバクステも中央ならあり) HF,GHにはバリガダメ(反撃入れづらくなるため) 被画面端のDSはバリガしてもノックバックしないので気まずい。 択を避ける ギリギリバリガで投げ、6B、2Dの範囲外にいくことが一番大事。 6Dはバリガその後のJDをギリギリバリガ。ガードしてしまったら中段(〜19)→下段(20〜)のファジーガード(JDすかし2B対策12F猶予)(ファジー暴れ猶予5F) JD 空中GHやJC 空中GHはファジーガードで対処(9〜18下段、19〜28中段) 5C通常ガード後、遠距離5Bや遠距離2C通常ガード後、下段→中段(24~)、中央ならバクステも可(3Cの届かない距離で)。 3C通常ガード後、下段→中段のファジー(23~) →2C通常ガード以外は下段→中段→ジャンプのファジージャンプ(25~)も強引な固めなおしに有効。 攻め終了 2Cスカ後は飛んで逃げたい ラグナ2DはすかしたらJ4B、ガードでこちらのターン。 ラグナ6Cは二段目をバリ直ガして対空待ち ヘルズファング通常ガード後は5A暴れか後ろジャンプバリガ べりアル直前ガード後は5A暴れ。ベリアルrcなんてのもある。スカッタベリアルには2Cfc。 べりアル通常ガード時はバリアギリガ仕込み ラグナ5A→アラクネ5Aに勝つ。ラグナ2A→アラクネ5Aに相打ち。、 6A直ガ通常ガード5A暴れ、ヘルズ以外に勝てる 6Bガード、リボルバーしなかlったら攻め終了。 起き攻め DID踵〆中央、受身狩りが機能する。ディレイ緊急受身と設置緊急受身を使い分けよう。ラグナが飛んでたら後転とか前転 端の3C〆は接地緊急受身。まだお仕込みJCは5Cで割れる? 端の地上HF追加〆端カーネイジ〆後、端が遠いとラグナの安定行動は2A連打で受身狩り2300〜2700こちらの安定はディレイ緊急受身、端が近いと接地緊急受身しないとまだお。 端の空中ヒットHF追加のラグナ垂直ジャンプにはディレイ緊急受け身。前転はJCでかられる。★★接地ビームで詐欺るかどうか 中央のHF追加〆、後転と接地緊急受け身バリ直 カーネイジ中央は接地緊急受身上いれっぱバリガ。 補正切り 中央のHF一段喰らい止めは立ちくらいは上いれっぱで対処。屈喰らいは下段中段ファジー投げ抜け仕込みバリガ。 遠距離5C喰らい後は下段中段(23F)のファジーガード 50%あるとき GHrc 空ダJCJD rcポイントはHFやGHの1段目、BE,2D,ガードした場合は大人しくする。HFとGHの理想は一段目直ガビーム DSrc6B 空ダめくりDIDrc ゲージあるラグナはバクステでCIDすかす CID50%ガード後はrcJCには直ガ5Ach,直ガじゃなくても間に合うことが多い 割り込み ラグナ6DやDSみてからビーム 空中ガード時の攻防 アラクネJBをラグナが空中直ガした場合は2B ラグナ5A×n 6Aは5A空中直ガジャンプバリガ ラグナJCやJDを空中直ガした場合、アラクネ高めなら二段ジャンプで空中に逃げれる。 ラグナJA JA、5A 5B、5B 6A、6A JA、6D JD、JD jc JAには空中直前バリガしても逃げられない。fマルgで割れる??? バーストポイント 5D2>DID(CID)に緑バースト 5D2発目の出がかりにバースト ヒラヌル要塞(重要) ラグナ側はHJ2段ジャンプBEで飛び越えるのがいい。 →スカルとアラクネ2Cfc出来る ★ヒラヌル再生成まで待つ。HFやカーネイジをあわせる →そのときの霧は必要経費 距離別対策 距離問わずハイジャンプ(全距離) 二段ジャンプやA鳥、JAPQ、空中ダッシュバリガで飛び回る。 ラグナに空対空を誘う。 ラグナ6Aスカに何か差し込む JBを被せる 霧を出す。 ラグナが先に飛ぶようであれば後飛び空対空や5C対空 【最遠距離】 ヒラヌルは【最遠距離】のみ、ラグナダッシュHFは確定させるの厳しいがカーネイジは割りと間に合う、注意。 →【最遠距離】ではラグナはダッシュ、ヒラヌルみてからHF。 カーネイジ狙われているようだったら霧。 霧は出せる【最遠距離〜ダッシュDIDが届かない距離】 J6Dと2D(2D最先端〜最遠距離) ヒラヌルがいるときに2Dを撒くくらいで。 →開幕距離の2Dはリスクありすぎてダメ →ダッシュ空中GHが距離あるので2Dは稀に出す程度で。 →アラクネ2Dを直ガジャンプや、直ガダッシュ5B、先端ガード時は空中GH J6D優秀、リスク少ない【最遠距離〜遠距離J6D間合い外】 →ラグナはみてから飛んだり、空中GH リスクあるけどJDや2Dまかないとラグナが飛ぶ理由がないのよ ラグナ側のアラクネ対策 下がる選択肢はよくない【全距離】 霧を咎められる開幕距離を常にキープ。 ラグナ5Bで横押し、ジャンプに引っ掛けるイメージ。ジャンプ逃げを意識してダッシュ6Aやダッシュ5A【ラグナ5B先端距離】 バクステにはダッシュ5B【密着】 ゲージは基本、殺せる時のダメージUPか昇竜RCとCAに回す方がよさげ。 5C先端なら5C 2C出すとレーザーがスカる 低空GHガードさせても良い距離から空中GH【アラクネ2D先端距離】 霧はみてから空中GHやJD、DID リング型霧は気にした時点で負け アラクネには地上GH空中ガードさせれば直ガしないと反撃が難しい。 地対地(無理、飛べ) ぶっぱ2C 相打ち上等アラクネ2C、固め直しやラグナの横押しにするぶっぱ行動【近距離〜中距離】 2D ダッシュをとめる 引きJ4B 5Aや5B 地対空(どしどし狙うべし) アラクネ5C(早だし完全対空) →ラグナJBめくりや空ダッシュめくりJCに弱い →2段ジャンプされても割と2回目間に合う →ラグナ側はJCスカ確認CID大事。 アラクネ2B(失敗するとCHもらいます。) →ラグナJBめくりを落とせる(タイミングが合えば) →ラグナJCも全部落とせる(浅めと深めで2Bのタイミングが違う。) アラクネ5A or 5B(相手の深めJCを落とせる。) →発生勝ちしてるだけ →空ダッシュめくりJCはこれで落とす。 空対空(アラクネ有利) ラグナJC飛び込み 早だし空投げ JA ラグナ昇りJA連打 こちらもJA APQで釣って空投げ JAの下から空投げ(ムズイ) 鳥 ラグナJD JAや鳥、空投げで発生勝ち狙い。 硬直に空投げや鳥 ラグナ着地硬直3 霧はみてからDIDやGHしたい 烙印時 烙印時のCIDはいろはす したらば(アラクネpart1~10-293まで) 開幕GHは読めたら空投げで 2B暴れ→ラグナ2Aに勝てる。GHをすかす ★猶予5F ラグナ地上GH→持続3F?を2C3~9F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予2F ラグナ低空GH→持続3F?を2C3~6F目で潜り追加なしだと2Cfc。 なるべく飛んだらPQで地面に戻る。 先出しjCされると空投げできない ラグナ火力 中段 端6B 3164(720) GH2600 下段 端3C 3434(720) 上段 ★5B屈3820(660) ★5Brc4160(1500+50) 端CID 2400 ★めくりDID 3723(600+50) 端投げ 3303 端空投げ3405 ラグナ変更点 地上ブラッドサイズめくり ラグナJCの先端は対空届かない 6BからのC系統ガトリング削除。6Aへのガト追加 6Aガード時のジャンプキャンセル削除。 5D、6Cのダッシュキャンセル削除 ハーデス1段目の不利F増加 追加の受身不能時間減少 低空から2A・5A拾い不可能に ハーデス追加の判定が下に小さく したらば(ラグナ18-845) ラグナの火力
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見方 J/J 鯖/プレイヤー J=日本 F=外国 M=混合 E 経験値レート J ジョブ経験値レート D ドロップ率レート 例:E100・・・経験値が通常の100倍 一覧 姉妹鯖 J/J E300 J500 D300 釣り鯖 ノーパン J/J E150 J100 D40 レベル上限 1.2次職 99/50 転生職 140/70 AUX J/J E100 J100 D75 06/4/7 進退未定 BreakServer J/J E999 J999 D100 起動時間24時間(土日どちらかにメンテ) Brunhild J/J E100 J70 D200 Coffee online J/J E20 J15 D5 Lv200 Dream J/J E50 J50 D30 オリジナルmobやnpc有り Evolution J/J E1500 J1500 D500 最高LV255 転生無限可 Fault J/J E1000 J1000 D1000 最大レベル99 最大ジョブ70 ステ上限99 転生上限1回 magi J/J E1000 J1000 D1000 テコン・拳聖・ソウルリンカ実装 neko-online J/J E50 J50 D25 全種類テイム可能 転生スキル実装済み opai J/J E5000 J6000 D1000 実装職全職転生可能、回数無限 Phoenix J/J E1000 D100 簡易転職が可能 Potechi J/J E10 J10 D100 本鯖の仕様とほぼ同じ PROJECT J/J E100 J1000 D50 Lv160 韓国と同じ形式で転生 Shina J/J E1000 J1000 D500 オリジナルシステム有り tomoo J/J E150 言わずと知れたBotマスター鯖 VirtualWorld J/J E200 J200 D100 06/2/27 未定休業中 XIleRO F/M 海外 米鯖 接続1000人位 関連リンク Ragnarok Emu Search Ragnarok! Emu Japan 物置 @Wiki 鯖構築 【ROエミュ】エミュ鯖情報総合スレの4【無料】 ラグナロクオフライン ラグナ鯖構築のまとめ PhantasyStarOnlineプライベートサーバーのまとめ